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所以一个优秀的斧头 要具备多套手法

  兵器力量信念暴击=速度≠斗志(耐力 抵挡 射中为废属性)

  在竞技场前期小我程度仍是占了大头 玩多了 碰到良多队友后 也越来越需要与队友之间的共同最为较着的就是和口角魔的共同比来打了几盘 发觉和扑灭(法师)共同 玩溜了几把都是我打完一波迸发医治后 他接睡眠奶 转火DPS获胜的如许是比力合适我本人的弄法的 耗损迸发一波 僵持期待递减节制没净化的医治转火博得排场看起来美好其实容错和效率很低 由于两头任何一环呈现小失误都是要跪的可是玩起来趣味性高 打出一次比力完满共同也是很爽的工作当队友是呼唤的时候 我的思绪就更是耗损为主了包管队友保存和危险都是需要做到的诗人由于我本人没玩 所以不是很领会龙骑武僧在JJC中不同我目前还没有很明白 龙骑迸发高些 不外武僧的群体封技确实是狠技术我感受白魔队友更需要队友的协助 白魔属于空间大阐扬大而学者单兵作战保存能力很是强。

  合理利用JJC技术奋起和龙骑的命运。当对方开疾跑的同时没有队友帮手减速 我就会同样疾跑继续输出 疾跑用下后接 命运或者奋起答复半条技力 连结持续的输出留意的是疾跑技术会打断连击结果 若是连到第三下没打出去 是比力亏 依环境作出判断 可是该用的时候 仍是要判断。

  斧子大部门时间的关心点该当是对方医治。终究优先打掉DPS并不克不及决定胜,所以医治的优先级更高 可是在大师程度都上升到一个阶段的时候压制其他方针 强逼对方医治交答复技术给队友再转火也是常见的。

  白魔的劣势在于节制40秒CD的击退+定身 睡眠 一旦有空间让白魔阐扬就很是棘手在粘着白魔的时候 能够稍微留意下本人的站位 不要站在容易被击退到角落标的目的 否则一个水流击退+定身7秒 没压力再给你个睡眠 这个过程十多秒时间就酱油了白魔不像学者有小精灵协助 所以在低血线进入无敌的环境下 若是能接好节制技术 能够斩杀 不外白魔天赐还没用 斩杀不了的话 也要继续连结压制。

  JJC技术:新版本目前还未开放,诸多点窜的现实结果未知。。需要前进度测试。

  没有这个版本100-110PVE如许的高危险JJC持久战打的多 在效率上来说16那样的针对性打法更无效果

  既然作为最强大的单体输出,你就该当放下你是一个坦克的思维。选择属于一个爷们的 力量、暴击还有信念

  公共CD技术:10个,选择多元化,除了添加危险的技术必需学以外,即可和石肤也是不错的选择,可以或许在环节时辰起到翻盘的感化。同时病毒 以眼还眼 等等。

  斧头的持续输出仍是略微欠缺的,在没有优良的输出情况下 若何开迸发是一门学问,在和16开黑的几把中对面的奶妈 都是在不竭调整对应的时间,所以一个优良的斧头 要具备多套手法,单线体思维的童鞋在多变情况下就很乏力(四黑)。

  尽量连结粘着方针 操纵+20%危险和削减受医治量那套连击制造危险。当然 说起容易做起来难JJC中被节制是屡见不鲜。。。诗人和呼唤的定身 白魔的击退 口角魔的睡眠 还有各类短时间的节制所以节制本人的位置 出格是开局 不要离开己方医治视角 否则开局进了对方围栏后面被节制 第一次节制时间长必交净化 如许很吃亏。

  其实设法也很简单 就是最大化本人的时间和公共CD将危险和节制压到对面4小我身上而不是很针对对方的医治所以我打的时候 一般城市迟延到第二套迸发CD竣事(狞恶CD1.5min)比力少像16那样能斩杀对面 排场会僵持比力久 大要也有点上个版本遗留下来的习惯 上个版本由于大师路人大部门都是70PVP+90PVE。

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  这点和老手16夜 会商过。发觉我本人的打法和他的打法仍是有不同16夜他的打法针对性强,完全按照对方医治的技术来打,按照净化交死斗 压制到低血线秒进行斩杀