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或选择并获得一张对方面前的牌(包括装备和横置着的延时类锦囊)

  出牌阶段利用,从牌堆摸取等同于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者起头,按逆时针挨次,每名玩家顺次挑选一张,收入手牌。

  仅当需要起头进行[闪电]的鉴定时,才能利用[无懈可击]抵消之,但抵消后不弃掉[闪电],而是将之传送给下家。

  出牌阶段利用,将[闪电]横置于本人面前,[闪电]将不断放在那里直到这回合竣事,当本人下回合进入回合起头阶段时,本人需要鉴定——若鉴定成果为黑桃2~黑桃9的牌,视为被[闪电]劈到,减3点体力,并将[闪电]弃掉;不然,将[闪电]传给左边的玩家,左边的玩家在他/她的回合起头阶段需要做同样的鉴定-----以此类推,直到[闪电]劈到一报酬止,弃掉[闪电]。

  出牌阶段对(除本人外)配备有兵器的玩家利用,令对方出一张[杀]攻击(对方攻击范畴内的)另一名指定玩家(能够是本人),若不如斯做(不出[杀]或没[杀]可出),对方需将当前配备的兵器交给本人(收入手牌)。

  3.抵消延时类锦囊时,例如[乐而忘返],仅当[乐而忘返]生效时(需要起头鉴定时),方可打出[无懈可击]抵消之。

  仅当需要起头进行[乐而忘返]的鉴定时,才能利用[无懈可击]抵消之(抵消后弃掉[乐而忘返])。

  出牌阶段对肆意一名玩家利用,将此牌横置于方针玩家面前,对方在其回合起头阶段需鉴定——若是鉴定成果为红桃,则照旧步履,弃掉[乐而忘返];若是鉴定成果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照旧摸牌和弃牌),弃掉[乐而忘返]。

  出牌阶段对(除本人外)肆意一名玩家利用,由对方起头,两边轮番出[杀],一次出一张[杀],直到有一方没有[杀](或不出)为止。没有[杀](或不出)的玩家减一点体力。

  出牌阶段利用,(除本人外)所有玩家各需出一张[闪],没有[闪](或不出)的玩家减一点体力。

  出牌阶段对(除本人外)肆意一名玩家利用,随机抽取并弃掉对方一张手牌,或选择并弃掉一张对方面前的牌(包罗配备和横置着的延时类锦囊)。

  2.抵消诸如[南蛮入侵]这类范畴影响的锦囊时,除指定玩家外的人仍然受影响。

  出牌阶段对距离为1的一名玩家利用,随机抽取并获得对方一张手牌,或选择并获得一张对方面前的牌(包罗配备和横置着的延时类锦囊)。

  出牌阶段利用,(除本人外)所有玩家各需出一张[杀],没有[杀](或不出)的玩家减一点体力。